Règles de Bastide
Tuile après tuile, les joueurs dessinent ensemble le plan d'une campagne : villes fortifiées, chemins, abbayes et prés. Chacun y place ses pions pour en tirer des points.
Le but du jeu
Marquer le plus de points en plaçant ses pions dans les villes, sur les chemins, dans les abbayes et dans les prés. On joue de 1 à 6, entre collègues, avec des invités ou contre des robots. La partie s'arrête quand la pioche est vide : le joueur qui a le plus de points l'emporte.
Un tour de jeu
- Piocher : une tuile apparaît dans le panneau « Tuile en main ». Si elle ne peut aller nulle part, elle est défaussée et une autre est tirée.
- Poser la tuile contre une tuile déjà posée, en respectant les bords.
- Poser un pion sur cette tuile, si on le souhaite (on peut passer).
- Décompter : les zones que ce coup a achevées rapportent leurs points, et leurs pions reviennent à leurs propriétaires.
Poser une tuile
La tuile doit toucher au moins une tuile déjà posée, par un côté (pas seulement par un coin). Sur chaque côté en contact, les bords doivent se prolonger : ville contre ville, chemin contre chemin, pré contre pré.
À la souris
- Survoler une case montre la tuile à cet endroit, avec un cadre vert ou rouge.
- Clic : poser. R ou clic droit : tourner (E dans l'autre sens).
- Glisser : déplacer la carte. Molette : zoomer.
Au doigt
- Un premier appui sur une case montre la tuile, un second la pose.
- Les boutons ↺ ↻ (ou un appui sur la tuile en main) la font tourner.
- Glisser : déplacer la carte. Pincer : zoomer.
Poser un pion
Juste après avoir posé sa tuile, on peut y placer un de ses 7 pions, sur l'une de ses parties : une ville, un chemin, une abbaye ou un pré (le pion s'y couche et devient un paysan). Des pastilles indiquent les emplacements possibles. On peut aussi passer.
Interdit : poser un pion sur une zone où se trouve déjà un pion, même s'il se trouve loin, sur une autre tuile.
Zones achevées et points
Dès qu'une zone occupée est achevée, elle rapporte ses points et ses pions reviennent dans la réserve. Une zone achevée sans pion ne rapporte rien.
Plusieurs pions dans une zone
On ne peut pas poser de pion dans une zone déjà occupée… mais deux zones occupées peuvent se rejoindre plus tard, quand une tuile les relie. Lors du décompte, le joueur qui a le plus de pions dans la zone marque tous les points. En cas d'égalité, chacun marque le total.
Fin de partie
Quand la pioche est vide, les zones encore occupées rapportent leurs derniers points :
- ville inachevée : 1 point par tuile et par blason ;
- chemin inachevé : 1 point par tuile ;
- abbaye inachevée : 1 point, plus 1 par case voisine occupée ;
- pré : 3 points par ville achevée qu'il touche, au joueur qui y a le plus de paysans. Une même ville compte pour chaque pré qui la touche.
Les extensions
À cocher en ouvrant une table. Elles se combinent.
Auberges & Cathédrales
18 tuiles de plus, et un grand pion par joueur, qui compte pour deux dans les majorités.
La Rivière
La partie commence par une source : on pose d'abord les tuiles du cours d'eau, le lac en dernier, puis la pioche habituelle. Chaque tuile rivière doit prolonger le courant, sans faire demi-tour (deux virages de suite dans le même sens). La rivière n'accueille pas de pion et sépare les prés ; un chemin peut la franchir sur un pont.